Marque enregistrée - Marque en vigueur

Malinou
LexiBOOK SA, Société anonyme

Numéro de dépôt :
4225454
Date de dépôt :
12/11/2015
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
12/11/2025
Malinou de LexiBOOK SA

Présentation de la marque Malinou

Déposée par voie électronique le 12 novembre 2015 par la Société Anonyme (SA) LexiBOOK SA auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « Malinou » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2015-49 du 4 décembre 2015.

Le déposant est la Société Anonyme (SA) LexiBOOK SA domicilié(e) 2 Avenue de Scandinavie - 91953 - Courtaboeuf - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, LexiBOOK, SA, M. Aymeric Le Cottier domicilié(e) 2 Avenue de Scandinavie - 91953 - Courtaboeuf - France.

La marque Malinou a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4225454.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

07 09 28

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque Malinou arrivera à expiration en date du 12 novembre 2025.

LexiBOOK SA a également déposé les autres marques suivantes : STAR TUNE


LexiBOOK SA, Société anonyme - 2 Avenue de Scandinavie - 91953 - Courtaboeuf - France


LexiBOOK, SA, M. Aymeric Le Cottier - 2 Avenue de Scandinavie - 91953 - Courtaboeuf - France


Publication - Publication le 4 déc. 2015 au BOPI 2015-49

Enregistrement sans modification - Publication le 4 mars 2016 au BOPI 2016-09

Robots (machines) ; Robots humanoïdes, Robots de divertissement, robots d'assistance à la personne ;

Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; machines à calculer ; équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones (smartphones), liseuses électroniques ; logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ;

Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ; Robot (jouet), jouets électroniques, jeux d'action électroniques, jeux électroniques d'apprentissage, robots de divertissement.